2025 부산 AI 챌린지
AI 기술을 활용한 창의적인 문제 해결 대회
대회 진행 상황
현재 예선 라운드가 진행 중입니다. (2025.10.15 ~ 2025.10.30)
참가자 현황
상금 풀
남은 시간
최근 공지사항
예선 라운드 첫 번째 과제가 공개되었습니다. 과제 브리핑 페이지에서 확인해주세요.
각 팀별 API 사용량이 할당되었습니다. 작업 환경 페이지에서 확인 가능합니다.
대회 등록이 10월 15일 자정에 마감됩니다. 아직 등록하지 않은 팀은 서둘러주세요.
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2025 부산 AI 챌린지 소개
대회 목적
- AI 저변 확산: 시민들의 AI 관심도를 높이고 더 쉽게 AI에 접근할 수 있도록 하는 것
- 실질적인 활용 증진: 공공 데이터와 AI 기술을 접목하여 시민들에게 실용적인 가치 제공
대회 참가 대상
학생부
- 초/중/고등학생
- 부경대학교 컨소시엄에서 진행 중인 AI 교육 프로그램(2,500명) 연계
- 교육청과 연계하여 추가 참가자 확보
- 생활기록부에 기재 가능한 공식 시상 제공
일반부
- 성인 참가자(학생도 참가 가능)
- 현재 진행 중인 성인 대상 AI 교육 프로그램(12개) 연계
- 다양한 커뮤니티와 연계하여 참가자 확보
- 일반인 누구나 참여 가능한 포맷 구성
대회 형식
예선
- 온라인으로 진행
- 리더보드 형식으로 실시간 순위 반영
- 참가자 수 제한
- API 비용 할당하여 모든 참가자에게 동일한 조건 제공
본선: 16강 토너먼트 방식
- 오프라인 경연(부산 e스포츠 경기장 활용)
- 실시간 중계 및 해설 진행
- 리더보드 시스템으로 실시간 순위 공개
- 단계별 난이도 상승 및 과제 변경
- 최종 단계에서는 리포트 제출 필요
주요 과제 분야
LLM 모델 활용
프롬프트 작성 경연
이미지 생성 AI
주제에 맞는 이미지 생성
공공 데이터 활용
부산시 공공 데이터를 활용한 AI 에이전트 개발
사회적 논의가 필요한 주제
찬반 논쟁을 위한 AI 활용 경연
평가 방식
- 자동화된 평가 시스템: 기본적인 정량 평가 기준 마련
- 예선 평가 방식: 리더보드 방식으로 실시간으로 순위 변동 공개
- 본선 평가 방식: 리더보드 방식으로 실시간으로 순위 변동 공개 + 전문가 심사 투표 (상위 10개의 팀의 결과물을 블라인드 투표 방식으로 투표 진행)
- 평가 기준의 명확화: 분야별 명확한 평가 기준 사전 공개
특징 및 차별점
단계별 난이도 상승
초기에는 쉬운 과제로 시작하여 점차 난이도 상승
교육-대회 연계
사전 교육 프로그램과 연결하여 참여도 제고
커뮤니티 대항전
다양한 AI 커뮤니티 간 대결 구도 형성
포용성 강화
장애인 등 다양한 계층 참여 가능한 형태 고려
리더보드
| 순위 | 팀명 | 분야 | 점수 | 변동 | API 사용량 |
|---|---|---|---|---|---|
|
1
|
AI 마스터즈
홍길동, 김철수, 이영희
|
일반부 | 98.7 | 2 |
78% (780/1000)
|
|
2
|
데이터 위자드
박지성, 최민수, 정다영
|
학생부 | 97.2 | 1 |
65% (650/1000)
|
|
3
|
프롬프트 아티스트
김수영, 이지훈
|
일반부 | 96.5 | 3 |
45% (450/1000)
|
|
4
|
부산 AI 연구회
장동건, 한가인, 송혜교
|
일반부 | 95.8 | - |
90% (900/1000)
|
|
5
|
고등학교 AI 동아리
이민호, 박보영, 김우빈
|
학생부 | 94.3 | 2 |
60% (600/1000)
|
커뮤니티 포럼
Stable Diffusion, DALL-E, Midjourney 등 주요 이미지 생성 모델의 장단점을 비교 분석해봤습니다...
자주 묻는 질문 (FAQ)
대회 참가 관련
대회 홈페이지에서 회원가입 후, '대회 등록' 메뉴를 통해 참가 신청을 할 수 있습니다. 팀을 생성하거나 기존 팀에 참여할 수 있으며, 학생부와 일반부 중 선택하여 신청하시면 됩니다.
학생부는 초/중/고등학생을 대상으로 하며, 생활기록부에 기재 가능한 공식 시상이 제공됩니다. 일반부는 성인을 대상으로 하며 학생도 참여 가능하지만, 학생부와는 별도의 평가 기준이 적용됩니다.
최소 1명부터 최대 3명까지 팀을 구성할 수 있습니다. 팀장이 팀을 생성한 후 팀원을 초대할 수 있으며, 팀원은 초대를 수락해야 팀에 합류할 수 있습니다.
대회 진행 관련
대회는 예선과 본선으로 나뉘어 진행됩니다. 예선은 온라인으로 진행되며 리더보드 형식으로 실시간 순위가 반영됩니다. 본선은 16강 토너먼트 방식으로 오프라인에서 진행되며, 실시간 중계가 제공됩니다.
과제는 크게 4가지 유형으로 출제됩니다: LLM 모델 활용(프롬프트 작성), 이미지 생성 AI, 공공 데이터 활용(AI 에이전트 개발), 사회적 논의가 필요한 주제(찬반 논쟁). 각 라운드마다 다른 유형의 과제가 주어질 수 있습니다.
각 팀별로 API 사용량이 할당되며, 작업 환경 페이지에서 실시간으로 사용량을 확인할 수 있습니다. 모든 참가자에게 동일한 조건이 제공되며, API 비용은 대회 운영 측에서 관리합니다.
평가 및 시상 관련
평가는 자동화된 평가 시스템과 전문가 심사로 이루어집니다. 예선은 리더보드 방식으로 실시간 순위가 반영되며, 본선은 리더보드와 전문가 심사 투표가 결합됩니다. 각 과제 유형별로 명확한 평가 기준이 사전에 공개됩니다.
총 상금 풀은 2억 5천만 원 규모이며, 각 부문별(학생부/일반부)과 순위에 따라 상금이 배분됩니다. 상금은 대회 종료 후 공식 계좌로 이체되며, 필요한 경우 세금 관련 서류를 제출해야 할 수 있습니다.
학생부 수상자에게는 공식 수상 증명서가 발급되며, 이를 통해 학교에 생활기록부 기재를 요청할 수 있습니다. 교육청과 연계되어 공식적으로 인정되는 시상이므로 문제없이 기재 가능합니다.
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